Difference between revisions of "TDE tdegames"

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{{header_it|title=Compilazione di TDE Games per TDE| keyword={{Template:keyword_it_tde}}| description=Compilare un pacchetto funzionante di TDE Games per il Trinity Desktop Environment e Slackware Linux | link_page=En/TDE_tdegames}}
 
 
 
 
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Il pacchetto '''tdegames''' fornisce un certo numero di videogiochi scritti ed integrati nel '''Trinity Desktop Environment'''. Si tratta di una ventina di giochi il cui numero può essere espanso installandone di nuovi. Tutti i giochi sono raggruppati sulla base della tipologia:
 
Il pacchetto '''tdegames''' fornisce un certo numero di videogiochi scritti ed integrati nel '''Trinity Desktop Environment'''. Si tratta di una ventina di giochi il cui numero può essere espanso installandone di nuovi. Tutti i giochi sono raggruppati sulla base della tipologia:
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* '''Tattica e Strategia''': Battaglia navale, campo minato e simili.
 
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== Tdegames su Slackware ==
 
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Il pacchetto tdegames è l'analogo di kdegames per KDE 3.5. Il sistema di compilazione del pacchetto si basa su '''autotools''' non essendo lo stesso stato portato a [http://www.cmake.org cmake]. Lo script di compilazione di kdegames opportunamente adattato ed aggiornato può essere usato per tdegames. Le seguenti linee guida sono state seguite per compilare un pacchetto funzionante:
 
Il pacchetto tdegames è l'analogo di kdegames per KDE 3.5. Il sistema di compilazione del pacchetto si basa su '''autotools''' non essendo lo stesso stato portato a [http://www.cmake.org cmake]. Lo script di compilazione di kdegames opportunamente adattato ed aggiornato può essere usato per tdegames. Le seguenti linee guida sono state seguite per compilare un pacchetto funzionante:
* La directory '''/opt/trinity''' e' stata imposta come root per il pacchetto.
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* La directory ''/opt/trinity'' è stata imposta come root per il pacchetto.
 
* I makefile mancanti sono stati creati mediante l'ausilio del comando '''make''' lanciato nella directory principale del codice sorgente.
 
* I makefile mancanti sono stati creati mediante l'ausilio del comando '''make''' lanciato nella directory principale del codice sorgente.
 
* È stata '''applicata una patch''' per '''risolvere un conflitto di versione relativo a libtool''': Il codice sorgente fa riferimento alla versione 2.2.6, ma Slackware 14.0 installa la più recente 2.4.2.
 
* È stata '''applicata una patch''' per '''risolvere un conflitto di versione relativo a libtool''': Il codice sorgente fa riferimento alla versione 2.2.6, ma Slackware 14.0 installa la più recente 2.4.2.
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Alcuni script di configurazione richiesti dalla procedura non sono presenti nel codice sorgente decompresso. Per crearli si fa ricorso al comando make:
 
Alcuni script di configurazione richiesti dalla procedura non sono presenti nel codice sorgente decompresso. Per crearli si fa ricorso al comando make:
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   # Prepare the package for building (Create the configure script).
 
   # Prepare the package for building (Create the configure script).
 
   echo "(II) admin makefile run here" >> ${OUTPUT}/${PRGNAM}_configure.log
 
   echo "(II) admin makefile run here" >> ${OUTPUT}/${PRGNAM}_configure.log
 
   make -f admin/Makefile.common \
 
   make -f admin/Makefile.common \
 
       2>&1 | tee -a ${OUTPUT}/${PRGNAM}_configure.log
 
       2>&1 | tee -a ${OUTPUT}/${PRGNAM}_configure.log
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Deve essere applicata una patch onde risolvere un conflitto di versione per il pacchetto '''libtool''':
 
Deve essere applicata una patch onde risolvere un conflitto di versione per il pacchetto '''libtool''':
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   # Patch the admin/ltmain.sh script in order to solve a version mismatch.
 
   # Patch the admin/ltmain.sh script in order to solve a version mismatch.
 
   patch -p0 -i ${SRCDIR}/ltmain_version_update.patch
 
   patch -p0 -i ${SRCDIR}/ltmain_version_update.patch
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'''Lo script deve imporre esplicitamente i percorsi delle librerie Qt''' affinch&egrave; sia possibile reperire le stesse durante la compilazione:
 
'''Lo script deve imporre esplicitamente i percorsi delle librerie Qt''' affinch&egrave; sia possibile reperire le stesse durante la compilazione:
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<syntaxhighlight lang="bash">
 
   # Add temporary paths to handle new libraries during build
 
   # Add temporary paths to handle new libraries during build
 
   export QTDIR=/opt/trinity
 
   export QTDIR=/opt/trinity
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   export LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib${LIBDIRSUFFIX}:/opt/trinity/lib${LIBDIRSUFFIX}
 
   export LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib${LIBDIRSUFFIX}:/opt/trinity/lib${LIBDIRSUFFIX}
 
   export PKG_CONFIG_PATH=:/usr/lib${LIBDIRSUFFIX}/pkgconfig:/opt/trinity/lib${LIBDIRSUFFIX}/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH
 
   export PKG_CONFIG_PATH=:/usr/lib${LIBDIRSUFFIX}/pkgconfig:/opt/trinity/lib${LIBDIRSUFFIX}/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH
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Infine deve lanciare il comando '''./configure''' per configurare il codice sorgente secondo i parametri dell'ambiente di destinazione:
 
Infine deve lanciare il comando '''./configure''' per configurare il codice sorgente secondo i parametri dell'ambiente di destinazione:
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<syntaxhighlight lang="bash">
 
   # Configure the package
 
   # Configure the package
 
   LDFLAGS="${SLKLDFLAGS}" \
 
   LDFLAGS="${SLKLDFLAGS}" \
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       --enable-closure \
 
       --enable-closure \
 
       2>&1 | tee -a ${OUTPUT}/${PRGNAM}_configure.log
 
       2>&1 | tee -a ${OUTPUT}/${PRGNAM}_configure.log
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A configurazione ultimata, sar&agrave; possibile procedere lanciando il comando make per eseguire le restanti operazioni di pacchettizzazione.
 
A configurazione ultimata, sar&agrave; possibile procedere lanciando il comando make per eseguire le restanti operazioni di pacchettizzazione.
  
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Link esterni
 
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* [http://www.trinitydesktop.org/wiki/bin/view/Developers/HowToBuild Istruzioni per compilare TDE]
 
* [http://www.trinitydesktop.org/wiki/bin/view/Developers/HowToBuild Istruzioni per compilare TDE]
 
* [http://games.kde.org/ Pagina ufficiale dedicata a KDE Games (In inglese)]
 
* [http://games.kde.org/ Pagina ufficiale dedicata a KDE Games (In inglese)]
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Latest revision as of 14:30, 21 March 2022

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TDEGAMES

TDE - Pacchetti Base

Il pacchetto tdegames fornisce un certo numero di videogiochi scritti ed integrati nel Trinity Desktop Environment. Si tratta di una ventina di giochi il cui numero può essere espanso installandone di nuovi. Tutti i giochi sono raggruppati sulla base della tipologia:

  • Arcade: Cloni di famosi giochi da cabinato.
  • Giochi di Carte: Solitario e simili.
  • Giochi da Tavolo: Backgammon, Majong e simili.
  • Giochi per Bambini: Semplici rompicapo per i più giovani.
  • Tattica e Strategia: Battaglia navale, campo minato e simili.

Il pacchetto è ovviamente opzionale e nessuna funzionalità dell'ambiente desktop risulterebbe compromessa non installandolo.


Tdegames su Slackware

Il pacchetto tdegames è l'analogo di kdegames per KDE 3.5. Il sistema di compilazione del pacchetto si basa su autotools non essendo lo stesso stato portato a cmake. Lo script di compilazione di kdegames opportunamente adattato ed aggiornato può essere usato per tdegames. Le seguenti linee guida sono state seguite per compilare un pacchetto funzionante:

  • La directory /opt/trinity è stata imposta come root per il pacchetto.
  • I makefile mancanti sono stati creati mediante l'ausilio del comando make lanciato nella directory principale del codice sorgente.
  • È stata applicata una patch per risolvere un conflitto di versione relativo a libtool: Il codice sorgente fa riferimento alla versione 2.2.6, ma Slackware 14.0 installa la più recente 2.4.2.

Non sono invece necessarie opzioni specifiche al comando configure in quanto il pacchetto non sembra richiederne. Sono di seguito riportate alcune righe dello script di compilazione corredate dai relativi commenti.

Alcuni script di configurazione richiesti dalla procedura non sono presenti nel codice sorgente decompresso. Per crearli si fa ricorso al comando make:

   # Prepare the package for building (Create the configure script).
   echo "(II) admin makefile run here" >> ${OUTPUT}/${PRGNAM}_configure.log
   make -f admin/Makefile.common \
      2>&1 | tee -a ${OUTPUT}/${PRGNAM}_configure.log

Deve essere applicata una patch onde risolvere un conflitto di versione per il pacchetto libtool:

   # Patch the admin/ltmain.sh script in order to solve a version mismatch.
   patch -p0 -i ${SRCDIR}/ltmain_version_update.patch

Lo script deve imporre esplicitamente i percorsi delle librerie Qt affinchè sia possibile reperire le stesse durante la compilazione:

   # Add temporary paths to handle new libraries during build
   export QTDIR=/opt/trinity
   export PATH=/opt/trinity/bin:/usr/bin:$PATH
   export LIBDIR=/usr/lib${LIBDIRSUFFIX}
   export LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib${LIBDIRSUFFIX}:/opt/trinity/lib${LIBDIRSUFFIX}
   export PKG_CONFIG_PATH=:/usr/lib${LIBDIRSUFFIX}/pkgconfig:/opt/trinity/lib${LIBDIRSUFFIX}/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH

Infine deve lanciare il comando ./configure per configurare il codice sorgente secondo i parametri dell'ambiente di destinazione:

   # Configure the package
   LDFLAGS="${SLKLDFLAGS}" \
   CFLAGS="${SLKCFLAGS}" \
   CXXFLAGS="${SLKCFLAGS}" \
   ../${PRGNAM}-${VERSION}/configure \
      --prefix=${PREFIX} \
      --sysconfdir="/etc/trinity" \
      --libdir=${LIBDIR} \
      --mandir=${PREFIX}/man \
      --with-qt-dir=${QTDIR} \
      --with-qt-includes=${PREFIX}/include \
      --with-qt-libraries=${PREFIX}/lib${LIBDIRSUFFIX} \
      --disable-rpath \
      --enable-closure \
      2>&1 | tee -a ${OUTPUT}/${PRGNAM}_configure.log

A configurazione ultimata, sarà possibile procedere lanciando il comando make per eseguire le restanti operazioni di pacchettizzazione.

Una versione completa dello script può essere scaricata dal seguente link. Il pacchetto ottenuto potrà essere installato facendo ricorso al comando installpkg come è consuetudine in Slackware Linux.


Per commenti, consigli, domande inviate una e-mail all'indirizzo studiosg [chiocciola] giustetti [punto] net.


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