TDE tdegames
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TDEGAMES
Il pacchetto tdegames fornisce un certo numero di videogiochi scritti ed integrati nel Trinity Desktop Environment. Si tratta di una ventina di giochi il cui numero può essere espanso installandone di nuovi. Tutti i giochi sono raggruppati sulla base della tipologia:
- Arcade: Cloni di famosi giochi da cabinato.
- Giochi di Carte: Solitario e simili.
- Giochi da Tavolo: Backgammon, Majong e simili.
- Giochi per Bambini: Semplici rompicapo per i più giovani.
- Tattica e Strategia: Battaglia navale, campo minato e simili.
Il pacchetto è ovviamente opzionale e nessuna funzionalità dell'ambiente desktop risulterebbe compromessa non installandolo.
Tdegames su Slackware
Il pacchetto tdegames è l'analogo di kdegames per KDE 3.5. Il sistema di compilazione del pacchetto si basa su autotools non essendo lo stesso stato portato a cmake. Lo script di compilazione di kdegames opportunamente adattato ed aggiornato può essere usato per tdegames. Le seguenti linee guida sono state seguite per compilare un pacchetto funzionante:
- La directory /opt/trinity è stata imposta come root per il pacchetto.
- I makefile mancanti sono stati creati mediante l'ausilio del comando make lanciato nella directory principale del codice sorgente.
- È stata applicata una patch per risolvere un conflitto di versione relativo a libtool: Il codice sorgente fa riferimento alla versione 2.2.6, ma Slackware 14.0 installa la più recente 2.4.2.
Non sono invece necessarie opzioni specifiche al comando configure in quanto il pacchetto non sembra richiederne. Sono di seguito riportate alcune righe dello script di compilazione corredate dai relativi commenti.
Alcuni script di configurazione richiesti dalla procedura non sono presenti nel codice sorgente decompresso. Per crearli si fa ricorso al comando make:
# Prepare the package for building (Create the configure script).
echo "(II) admin makefile run here" >> ${OUTPUT}/${PRGNAM}_configure.log
make -f admin/Makefile.common \
2>&1 | tee -a ${OUTPUT}/${PRGNAM}_configure.log
Deve essere applicata una patch onde risolvere un conflitto di versione per il pacchetto libtool:
# Patch the admin/ltmain.sh script in order to solve a version mismatch.
patch -p0 -i ${SRCDIR}/ltmain_version_update.patch
Lo script deve imporre esplicitamente i percorsi delle librerie Qt affinchè sia possibile reperire le stesse durante la compilazione:
# Add temporary paths to handle new libraries during build
export QTDIR=/opt/trinity
export PATH=/opt/trinity/bin:/usr/bin:$PATH
export LIBDIR=/usr/lib${LIBDIRSUFFIX}
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib${LIBDIRSUFFIX}:/opt/trinity/lib${LIBDIRSUFFIX}
export PKG_CONFIG_PATH=:/usr/lib${LIBDIRSUFFIX}/pkgconfig:/opt/trinity/lib${LIBDIRSUFFIX}/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH
Infine deve lanciare il comando ./configure per configurare il codice sorgente secondo i parametri dell'ambiente di destinazione:
# Configure the package
LDFLAGS="${SLKLDFLAGS}" \
CFLAGS="${SLKCFLAGS}" \
CXXFLAGS="${SLKCFLAGS}" \
../${PRGNAM}-${VERSION}/configure \
--prefix=${PREFIX} \
--sysconfdir="/etc/trinity" \
--libdir=${LIBDIR} \
--mandir=${PREFIX}/man \
--with-qt-dir=${QTDIR} \
--with-qt-includes=${PREFIX}/include \
--with-qt-libraries=${PREFIX}/lib${LIBDIRSUFFIX} \
--disable-rpath \
--enable-closure \
2>&1 | tee -a ${OUTPUT}/${PRGNAM}_configure.log
A configurazione ultimata, sarà possibile procedere lanciando il comando make per eseguire le restanti operazioni di pacchettizzazione.
Una versione completa dello script può essere scaricata dal seguente link. Il pacchetto ottenuto potrà essere installato facendo ricorso al comando installpkg come è consuetudine in Slackware Linux.
Per commenti, consigli, domande inviate una e-mail all'indirizzo studiosg [chiocciola] giustetti [punto] net.
Link esterni
- Istruzioni per compilare TDE
- Pagina ufficiale dedicata a KDE Games (In inglese)
- Pagina di Wikipedia dedicata a KDE Games
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